Herausforderung

Oxford University Press Südafrika benötigte einen Prototyp einer Plattform, der Kindern helfen würde, ihre grundlegenden Englischkenntnisse und ihr Sprachverständnis zu verbessern, bevor sie in die nächste Schulstufe gehen. Das Projekt richtet sich vor allem an Kinder, die zu Hause nicht Englisch sprechen.

Lösung

Wir entwickelten einen Prototyp, indem wir Gamifizierung benutzten (Online Quizze, Tests und Spiele, usw.). Kinder können Punkte sammeln, um in ein höheres Level aufzusteigen. Das motiviert und unterhält sie, während ihre Fähigkeiten auf spielerische Weise verbessert werden. Audgrund der Integration von Drittanbietern von Spielen und Rätseln wurde eine Drupal 7-Plattform verwendet, da die Plattform auch offline zugänglich sein muss. Viele der Nutzer und Zielschulen befinden sich in ländlichen Gegenden.

Resultat

Wir erstellten einen Prototyp, der interaktiv und ansprechend war. Oxford University Press konnte die Finanzierung organisieren, welche es ihnen ermöglicht, das Projekt weiterzuführen.

Mehr Fallstudien
Form wrapper